Grupo 4 – Jackson

Este post se refere à atividade para o dia 27 de abril.

Imagem 1 – Usabilidade

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Fonte: (DREAMSTIME,2016).

O contexto considerado foi uma biblioteca universitária.

 RECURSOS DE SOFTWARE/APLICAÇÕES

  • Sistema operacional: Responsável pelo controle do funcionamento do computador.
  • Programa de planilhas eletrônicas: Usados para fazer cálculos, gráficos ou qualquer tipo de operação que envolva números. A vantagem da planilha é que você pode tratar com um número variado de informações.
  • Editores de textos: Permite escrever e editar textos, como formulários, trabalhos, etc.
  • Navegador: Habilita seus usuários a “surfar” pelas páginas da Internet.
  • Sistema de automação de biblioteca: Auxilia na rotina dos principais procedimentos realizados pela biblioteca, como busca, circulação e processamento técnico.

RECURSOS DE HARDWARE/EQUIPAMENTOS

  • Computador: Utilizado para processamento de dados, produzindo certas transformações desses dados para alcançar uma determinada finalidade.
  • Scanner: Permitem capturar e digitalizar documentos para o computador.
  • Impressora: Imprime os resultados das operações de processamento do computador.
  • Teclado: Utilizados para digitar, viabilizando a entrada de dados e/ou instruções para o computador.
  • Monitores: Constituem o principal meio de comunicação entre o computador e o utilizador, mostrando ações e informações por uma interface gráfica. 

RECURSOS DE DADOS/ARMAZENAMENTO

  • Pen Drive: Usados para armazenar dados ligando-se ao computador por meio de uma porta USB, sem precisar instalar nenhum software, sendo muito práticos.
  • CD-ROM: Armazena diferentes tipos de conteúdo como teses e dissertações. Deve-se tomar cuidado para não arranhar sua superfície.
  • Base de Dados: Coleções organizadas de dados que se relacionam de forma a criar algum sentido (Informação), ajudando na pesquisa.
  • Nuvem: Os usuários podem armazenar e compartilhar grandes arquivos facilmente na Internet. 
  • HD’s: Possibilitam armazenar grandes quantidades de informação que não são perdidas quando o computador é desligado.

RECURSOS HUMANOS/ATORES

  • Analista de Requisitos: Identifica os requisitos para entender a finalidade do software a ser construído.
  • Programador: Responsável pelas características técnicas do software e sua programação.
  • Arquiteto de Informação: Organiza a informação produzida de um modo lógico para os usuários.
  • Designer Gráfico: Responsável pelo design da interface do software.
  • Usuário: Usa o sistema. Importante no processo de design, analisando os protótipos e recomendando melhorias.

RECURSOS DE ATENDIMENTO/INTERFACE COM O USUÁRIO

  • Site: Deve conter informações relevantes ao contexto atual da biblioteca.
  • Redes sociais: Usado para comunicação e divulgação de serviços.
  • E-mail: Também usado para comunicação, deve garantir segurança no uso.
  • Terminais de consulta: Permite os usuários registrarem seu próprio empréstimo, poupando-o tempo.
  • Widgets: Precisam ser funcionais, facilitando a interação do usuário.

RECURSOS DE ACESSIBILIDADE

  • Motrix: Permite operar o computador usando comandos de voz, via microfone.
  • Leitor de tela: Reproduz o conteúdo da tela e as operações que o usuário realiza em som, ajudando deficientes visuais.
  • Tradutor online de Libras: Abre janelas com intérprete de Libras, transformando o texto selecionado em linguagem de sinais.
  • Ampliadores de tela: Amplia o conteúdo que há na tela, auxiliando pessoas com limitações de visão.
  • Teclado virtual: Exibe um teclado visual com todas as teclas padrão, tornando acessível sistemas computacionais para pessoas com deficiências físicas e motoras. Pode-se selecionar as teclas na tela usando o mouse ou teclas.

REFERÊNCIA

DREAMSTIME. [S.l. : s.n.], c2016. Disponível em: <http://www.dreamstime.com/illustration/usability.html>. Acesso em:27 abr. 2016.

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Publicado por

jacksonsalm

estudante

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